Echo
Schwer und ohne Eile. Was sie berührt, nimmt sie.
Echo ist schwer und ohne Eile. Was sie berührt, nimmt sie. Sie räumt breite Stellen harten Bodens frei, an denen leichtere Kugeln abprallen.
- Stärke
- Nimmt breiten, harten Grund
- Grenze
- Hoher Preis und langsames Tempo
- Eigene Verbesserung
- Schwererer Aufschlag: Jede Stufe stärker. Breiter bei 3 und 6.
So setzt du sie ein
- Sie ist teuer und langsam. Kaufe sie, wenn der Fels hart genug ist, um deine anderen Kugeln aufzuhalten.
- Ihre eigene Verbesserung Schwererer Aufschlag macht sie mit jeder Stufe stärker und vergrößert ihre Reichweite auf Stufe 3 und 6.
- Schicke sie dorthin, wo der Fels am dichtesten ist. Den Rest erledigen die günstigen Kugeln.
Verbesserungen, die alle Kugeln teilen
Jede Kugel hat vier Verbesserungen: Zellschaden für härtere Treffer, Veredelung für mehr Pixel pro Zelle, Schwung für schnelleres Bewegen und eine eigene Verbesserung. Für das Feld gibt es außerdem Nachtarbeit. Sie bestimmt, was die Flotte bei geschlossenem Spiel verdient.
- Zellschaden
- Trifft härteres Gestein und nimmt pro Aufprall mehr Zellleben. Eine Ein-Zellen-Kugel bearbeitet weiterhin nur eine Zelle.
- Veredelung
- Jede Zelle, die diese Kugel bricht, ist mehr wert.
- Schwung
- Diese Kugel ist schneller und trifft in derselben Zeit mehr Fels.
- Nachtarbeit
- Wie viel die Flotte verdient, während das Spiel geschlossen ist.
Weiterlesen
TreiberZuverlässiges Graben überall
BlüteÖffnet sofort eine große Fläche
LanzeÜberquert Lücken zu fernem Fels
SpalterVerteilt Arbeit auf viele Zweige
SporeGift breitet sich von Zelle zu Zelle aus
PrismaTeilt jeden Treffer in grabende Strahlen
KriecherArbeitet weiter an einer Felswand
LotSchneidet weite gebogene Wege
BlitzTrifft Gestein auf Abstand
MaurerBaut Ziegel, die sich lohnen
Grabe dein eigenes Feld frei
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