Eco
Pesada y sin prisa. Lo que toca, se lo lleva.
Eco es pesada y sin prisa. Lo que toca, se lo lleva: despeja amplias zonas de terreno duro en las que rebotan las bolas más ligeras.
- Ventaja
- Arranca terreno amplio y duro
- Límite
- Coste alto y ritmo lento
- Su mejora propia
- Caída más pesada: Más fuerza por nivel. Más ancho en 3 y 6.
Cómo usarla
- Es cara y lenta. Cómprala cuando la roca sea lo bastante dura como para frenar a tus otras bolas.
- Su mejora propia, Caída más pesada, le da más fuerza en cada nivel y amplía su alcance en los niveles 3 y 6.
- Envíala donde la roca sea más densa y deja el resto a las bolas baratas.
Mejoras que comparten todas las bolas
Cada bola tiene cuatro mejoras: Daño de celda (golpes más fuertes), Refinado (más píxeles por celda), Impulso (más velocidad) y una propia. El campo también tiene Trabajo nocturno, que determina lo que gana la flota con el juego cerrado.
- Daño de celda
- Golpea roca más dura y quita más salud por impacto. Una bola de una celda sigue apuntando a una sola celda.
- Refinado
- Cada celda que rompe esta bola vale más.
- Impulso
- Esta bola se mueve más rápido y golpea más roca en el mismo tiempo.
- Trabajo nocturno
- Cuánto gana la flota mientras el juego está cerrado.
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ErranteExcavación fiable en cualquier lugar
FloraciónAbre una zona amplia de una vez
LanzaCruza huecos hasta roca lejana
DivisoraReparte el trabajo en muchas ramas
EsporaEl veneno pasa de celda en celda
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ReptanteSigue trabajando por una pared
PlomadaExcava rutas curvas y amplias
RayoGolpea la roca a distancia
AlbañilConstruye ladrillos que valen la pena
Excava tu propio campo
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