10 Million Cells
Italiano

Le undici sfere

Le sfere sono il cuore del gioco. Ognuna scava a modo suo, ogni scheda ne indica punti di forza e limiti, e ciascuna può essere potenziata singolarmente. Una buona flotta combina tipi diversi.

Errante

Linee rette e rimbalzi regolari. Consuma la roccia ovunque.

Punto forte
Scava ovunque con costanza
Limite
Solo una cella per impatto

Fioritura

Apre un dolce cratere ovunque atterri.

Punto forte
Scava un'ampia area in un colpo solo
Limite
Distribuisce la forza di un colpo su tutto il cratere

Lancia

Attraversa ogni spazio libero. In un passaggio rettilineo consuma fino a 8 punti di resistenza delle celle; la roccia rimasta la fa rimbalzare. Una barriera la devia prima.

Punto forte
Attraversa gli spazi vuoti per perforare la roccia lontana
Limite
Rimbalza quando esaurisce i punti di resistenza che può consumare

Divisore

Diventa due, poi quattro, poi torna la quiete.

Punto forte
Si divide per scavare in più direzioni
Limite
Le copie durano poco

Spora

Avvelena la cella che tocca. Il veleno corrode la roccia, cella dopo cella, finché non si esaurisce.

Punto forte
Il veleno si diffonde da una cella all'altra
Limite
Si ferma dove finisce la roccia

Prisma

Scompone ogni impatto in raggi che scavano il terreno tutto intorno.

Punto forte
Divide ogni colpo in raggi che scavano
Limite
È difficile mantenerla su un solo bersaglio

Eco

Pesante e senza fretta. Porta via tutto ciò che tocca.

Punto forte
Asporta ampie porzioni di terreno resistente
Limite
Costo elevato e ritmo lento

Rampicante

Si aggrappa alla roccia e avanza lungo la parete.

Punto forte
Continua a scavare lungo una parete rocciosa
Limite
Ha bisogno di roccia vicina a cui aggrapparsi

Piombo

Cade sempre verso il centro. Scava una curva e torna da sola. Posala dove vuoi tracciare la curva.

Punto forte
Scava ampi percorsi curvi
Limite
È sempre attirata verso il centro

Fulmine

Si muove lentamente e lancia fulmini sulla roccia circostante. Posala vicino alla roccia: è troppo lenta per andare a cercarla.

Punto forte
Colpisce la roccia a distanza
Limite
Colpisce al massimo quattro celle per scarica

Muratore

Non asporta nulla. Costruisce mattoni che le altre sfere rompono per guadagnare.

Punto forte
Costruisce mattoni che conviene rompere
Limite
Non distrugge celle da sola

Potenziamenti comuni a tutte le sfere

Ogni sfera ha quattro potenziamenti: Danni alle celle (colpi più forti), Raffinazione (più pixel per cella), Slancio (maggiore velocità) e uno esclusivo. Il campo ha anche Lavoro notturno, che determina quanto guadagna la flotta a gioco chiuso.

Danni alle celle
Frantuma la roccia più dura e riduce di più la resistenza delle celle a ogni impatto. Una pallina che colpisce una sola cella continua a colpirne una sola.
Raffinazione
Ogni cella che questa pallina rompe vale di più.
Slancio
Questa pallina si muove più velocemente e tocca più roccia nello stesso minuto.
Lavoro notturno
Quanto guadagna la flotta mentre il gioco è chiuso.

Scava nel tuo campo

10 Million Cells è disponibile su Google Play e puoi iniziare gratis. La versione per App Store è in arrivo.