
Errante
Linee rette e rimbalzi regolari. Consuma la roccia ovunque.
- Punto forte
- Scava ovunque con costanza
- Limite
- Solo una cella per impatto
Le sfere sono il cuore del gioco. Ognuna scava a modo suo, ogni scheda ne indica punti di forza e limiti, e ciascuna può essere potenziata singolarmente. Una buona flotta combina tipi diversi.

Linee rette e rimbalzi regolari. Consuma la roccia ovunque.

Apre un dolce cratere ovunque atterri.

Attraversa ogni spazio libero. In un passaggio rettilineo consuma fino a 8 punti di resistenza delle celle; la roccia rimasta la fa rimbalzare. Una barriera la devia prima.

Diventa due, poi quattro, poi torna la quiete.

Avvelena la cella che tocca. Il veleno corrode la roccia, cella dopo cella, finché non si esaurisce.

Scompone ogni impatto in raggi che scavano il terreno tutto intorno.

Pesante e senza fretta. Porta via tutto ciò che tocca.

Si aggrappa alla roccia e avanza lungo la parete.

Cade sempre verso il centro. Scava una curva e torna da sola. Posala dove vuoi tracciare la curva.

Si muove lentamente e lancia fulmini sulla roccia circostante. Posala vicino alla roccia: è troppo lenta per andare a cercarla.

Non asporta nulla. Costruisce mattoni che le altre sfere rompono per guadagnare.
Ogni sfera ha quattro potenziamenti: Danni alle celle (colpi più forti), Raffinazione (più pixel per cella), Slancio (maggiore velocità) e uno esclusivo. Il campo ha anche Lavoro notturno, che determina quanto guadagna la flotta a gioco chiuso.
10 Million Cells è disponibile su Google Play e puoi iniziare gratis. La versione per App Store è in arrivo.