10 Million Cells
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Sessanta sfere di questo tipo, lanciate insieme dal foro iniziale.

Errante

Linee rette e rimbalzi regolari. Consuma la roccia ovunque.

Errante è la sfera con cui inizi e che continuerai a comprare anche cento capitoli dopo. Si muove in linea retta a velocità costante, rimbalza su ciò che incontra e consuma la roccia ovunque.

Punto forte
Scava ovunque con costanza
Limite
Solo una cella per impatto
Potenziamento esclusivo
Più veloce: Si muove più velocemente e copre più terreno.

Come usarla

  • Rompe solo una cella per impatto, quindi dà il meglio in gruppo. Comprane molte.
  • Il suo potenziamento esclusivo, Più veloce, ne aumenta la velocità, così copre più terreno nello stesso minuto.
  • Sulla roccia molto dura, Errante può bloccarsi. Aumenta Danni alle celle oppure passa alla direttiva permanente Paziente.

Potenziamenti comuni a tutte le sfere

Ogni sfera ha quattro potenziamenti: Danni alle celle (colpi più forti), Raffinazione (più pixel per cella), Slancio (maggiore velocità) e uno esclusivo. Il campo ha anche Lavoro notturno, che determina quanto guadagna la flotta a gioco chiuso.

Danni alle celle
Frantuma la roccia più dura e riduce di più la resistenza delle celle a ogni impatto. Una pallina che colpisce una sola cella continua a colpirne una sola.
Raffinazione
Ogni cella che questa pallina rompe vale di più.
Slancio
Questa pallina si muove più velocemente e tocca più roccia nello stesso minuto.
Lavoro notturno
Quanto guadagna la flotta mentre il gioco è chiuso.

Scava nel tuo campo

10 Million Cells è disponibile su Google Play e puoi iniziare gratis. La versione per App Store è in arrivo.