10 Million Cells
Português (Brasil)

As onze bolas

As bolas são o centro do jogo. Cada uma escava de um jeito, cada cartão mostra sua especialidade e seus limites, e cada uma pode ser melhorada separadamente. Uma boa frota combina vários tipos.

Errante

Linhas retas e rebotes constantes. Desgasta a rocha em qualquer lugar.

Especialidade
Escava com eficiência em qualquer terreno
Limite
Só uma célula por impacto

Florada

Abre uma cratera suave onde pousa.

Especialidade
Abre uma grande área de uma vez
Limite
Distribui a força de um impacto por toda a cratera

Lança

Atravessa qualquer espaço livre. Causa até 8 pontos de dano às células numa única passagem em linha reta; a rocha que resiste a faz rebater. Uma barreira a desvia antes.

Especialidade
Cruza espaços vazios para perfurar rochas distantes
Limite
Rebate ao esgotar seu limite de dano às células

Divisora

Vira duas, depois quatro, e volta ao sossego.

Especialidade
Espalha a escavação em várias direções
Limite
As cópias duram pouco

Esporo

Envenena a célula que toca. O veneno vai corroendo a rocha, célula por célula, até se esgotar.

Especialidade
O veneno se espalha de célula em célula
Limite
Para onde a rocha acaba

Prisma

Divide cada impacto em feixes que escavam o terreno numa rajada.

Especialidade
Divide cada impacto em feixes que escavam
Limite
É difícil mantê-la num único alvo

Eco

Pesada e sem pressa. Tudo que toca, leva consigo.

Especialidade
Escava grandes áreas de terreno resistente
Limite
Custo alto e ritmo lento

Rastejante

Agarra-se à rocha e avança pela superfície.

Especialidade
Continua escavando pela superfície da rocha
Limite
Precisa de rocha por perto para se agarrar

Prumo

Sempre cai em direção ao centro. Escava uma curva e volta sozinha. Solte-a onde você quer a curva.

Especialidade
Abre caminhos largos em curva
Limite
Sempre puxada para o centro

Elétrica

Flutua devagar e lança raios na rocha ao redor. Solte-a perto da rocha: ela é lenta demais para sair à procura.

Especialidade
Atinge a rocha à distância
Limite
Atinge até quatro células por descarga

Pedreira

Não extrai nada. Constrói tijolos que rendem ganhos quando o resto da frota os quebra.

Especialidade
Constrói tijolos que vale a pena quebrar
Limite
Não destrói células por conta própria

Melhorias comuns às bolas

Cada bola tem quatro melhorias: Dano à célula (impactos mais fortes), Refinamento (mais pixels por célula), Impulso (mais velocidade) e uma melhoria própria. O campo também tem Trabalho noturno, que define quanto a frota ganha com o jogo fechado.

Dano à célula
Quebra rochas mais duras e tira mais vida da célula a cada impacto. Uma bola de uma célula continua mirando só uma célula.
Refinamento
Cada célula que esta bola quebra vale mais.
Impulso
Esta bola se move mais rápido e atinge mais rocha no mesmo minuto.
Trabalho noturno
Quanto a frota ganha enquanto o jogo está fechado.

Escave seu próprio campo

10 Million Cells já está no Google Play e é grátis para começar. A versão para a App Store está a caminho.